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jouer sans cd

jmaxthebest
Re: Metro Redux : les versions remastérisées de 2033 et Last
Perso j'ai acheter les deux separement , lor de promo sur steam , y sont super simpa , dailleur je sui en train de me refaire last light en mode ranger sans hud ect ... bref c trop cool ! très joli jeux , super effet de lumière , bon texture des vidage un peu bof bof mais çà va et y fait pas 50 go comme dautre jeux (lol)

Sinon jespère vraiment une mise ajour gratuite , dumoin pour last light , vue que visiblement le 1 c'est pas tout a fait la mème version du moteur , je comprend qui falle payer pour le travail acompli ( et encore je suis un peu retissant ), mais last light non mise ajour gratuite , sinon jmen fous jle téléchargeré d'une manière pas cool lol
cd projeckt quand y sorte un gros patch de mise a jour pour te faire une diretor edition ou enchanced edition , y toffre la mise a jour , donc voila , yen a marre des mise jour payante . :twisted:

bref @++++
en tous ka pour ceux qui on pas le jeux ou j'amais pus ou l'ocasion dy jouer , ben c'est cool car il et vraiment pamal , j'aime bien .
c'est un jeux a faire , et puis ya ce passage simpa dans last light au cabaret ou je sais pas coi oû ya une jolie demoiselle qui montre bien c'est pixel ( c'est bien fait bon moteur lol ) autemp les visage c'est moyen , autemp y on bosser sur les boobs lol
bon allez bon jeux a tous lol ++++++
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giuse64
Re: Probleme de création de fichier ECC malgré dump ok (jasp
Re Modbox , j'ai bien suivi ton conseil , j'ai vérifié les soudures elles sont ok ,erreur 202 au block D80 , la barre verte est au 3/4 chargé , j'ai essayé une fois en créant l'image à partir du premier dump et une fois à partir du deuxième et meme probleme au meme moment...

J'ai reflashé la nand d'origine pour voir et meme erreur 202 au block D80!! Mais la console fonctionne , j'ai reconnecté le lecteur, la console démarre bien , je sais jouer avec le cd qui est dans le lecteur ..

Toutes les soudures sur le SPI et sur le carte sont pourtant bonnes ! Donc pourquoi cette erreur qui s'affiche mais qui fait quand meme fonctionner ma console sous ma nand d'origine !

Voila la capture de l'erreur au moment où ça arrive

Image

J'édite le message pour vous dire que je viens de créer le Xebuild avec AutoGG et flashé aussi avec ce dernier , lui aussi me donne
"
Patientez .............

Using XFlash @ [0:1]
ARM Version 3
FlashConfig: 0x00AA3020
Writing 0x0D7F / 0x0FFF
Error: 202 Writing block D80

Writing 0x0FFF / 0x0FFF
Done!

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* Si votre image a bien été flashée, tout est OK."

Plus de RROD ! Je viens de démarré la console après le flash d'autoGG avec le lecteur j'ai juste la led centrale qui reste fixe et j'entend le cd tourner dans le lecteur , à part ça il ne se passe rien à l'écran

P.S : j'ai déssoudé le pont sur FAT1 vu qu'on m'a dit que ce n'est pas noté mais les points à ponter sont RGH2 et FAT2 pour les jasper

J'ai ouvert ma Nand dans la partie Bad Block d'Auto GG et il donne :

Réinitialiser les fichiers et variables...
Big Block Detecté
Chargement de la Nand ...OK
Recherche de Bad Blocks ...
Block 1b0 trouvé à 0x1ff (offset:0x41DF201)
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scarface2014
Re: stocker film et mp3 sur le hdd
le crack dont je parle c pour copier les jeux sur le hdd et jarriv mm a extraire les jeux du cd piur les copier sur le hdd et pour les jouer ensuite sans le cd
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Snookyyyy
Re: Rogero 4.40 Remote Play
Reeve Wrote:Salut à tous !
J'essaie de lancer le Remote Play, jusque là tout va bien, puis j'essaie de jouer à Ni No Kuni (avec le CD dans la console, ce n'est pas un ISO), et un message m'indique que ce jeu ne peut pas être utilisé en Remote Play :(

J'ai vérifié sur internet et il semble que le jeu fonctionne sans aucun problèmes avec le CFW Rogero 4.30, est-ce que ça a changé avec la mise à jour ou est-ce que j'ai fait quelque chose de travers? :/


Je ne pense pas que tu ai fais quelque chose de travers si tu vois le logo rogero au démarrage. Après pour la remote play il y a plusieurs sons de cloche sur le net certains jeux qui ne fonctionne qu'avec certains CFW ...

Cependant le problème (pour certains jeux) pourrait provenir du réglage de la luminosité de la PS3 (essai de passer ta PS3 en 720p si ce n'est pas déjà le cas et retente le remote).
Donne moi un retour positif ou négatif ;)

fanfwex Wrote:oui j'ai le meme probleme je suis en 4.46 rogero avec option cobra.mais je crois simplement qu'il faut etre en 3.55 rogero ou autre (rebug , habib , etc...)


Comme je l'ai dis précédemment le CFW n'est pas réellement le problème ..

D'après mes recherches, essai de modifier ton param.sfo de chaque backup pour activer le remote play sur psp.
Dans un second temps si cela ne marche toujours pas essai de refaire la synchronisation de ta PSP avec ta play ...

Tiens moi au courant de tes manip ;)

Pour la synchronisation il y a ce tuto (un peu vieux mais je pense que le concept reste le même) http://www.gamergen.com/tutoriels/connecter-psp-ps3-23963-1

Bon courage ;)
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Wirus
Re: Question eboot...
J'ai cherché sur Google, premier résultat : http://www.gamergen.com/tutoriels/tuto- ... re-23981-1

Deuxième résultat :
Lyan53 Wrote:- concernant le memorystick, il est à preciser que pour etre tranquille, il vaut mieux prendre au minimum un ms de 4go, en dessous ça risque d'etre limite pour plusieurs raisons. Certains jeux psx comme MGS ou PARASITE EVE ne permettent pas de swapper (faire un changement) de CD en quittant le jeu, puisqu'il n'y a pas de sauvegarde de fin de disque.
Pour ces derniers il faudra donc creer un eboot multidisc (qui regroupe tous les CD d'un meme jeu) de maniere à pouvoir faire le changement via une option de l'emulateur.
Sur un jeu comme FF, la creation d'un eboot multidisc n'est pas indispensable car ce dernier permet de sauvegarder à chaque fin de CD et donc de charger la sauvegarde sur le disque suivant, mais pour d'autres jeux cette manip sera tout bonnement impossible à realiser, ce qui multipliera donc la taille de l'eboot par 2, 3 ou 4 selon le nombre de CD.
le calcul est simple 700 mo * 4 = 2.8 go ce qui fait qu'un ms de 2 go est trop juste (bien entendu c'est sans compression mais bon le taux ne varie pas toujours de beaucoup si le jeu embarque beaucoup de videos par exemple)
A noter aussi que sur ton ms, tu auras egalement d'autres données qui prendront de la place et donc que tu auras besoin d'un poil de marge.


Troisième résultat : http://www.gamergen.com/tutoriels/jeux- ... sp-24042-1

J'espère t'avoir aidé. ;)

P.-S. Attention, il est inutile de citer un message qui se trouve juste au-dessus du sien ! ;)
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sam0112
Re: écran noir après avoir appuyé sur A
Bonjour,
Je vous résume la situation en espérant trouver la solution à mon problème :
Quand je démarre la wii, avec ou sans carte SD ou avec un CD, j'ai l'écran d'avertissement et quand j'appuie sur A j'ai l'écran du menu figé avec un « bruit de sirène ».
En appuyant sur « Power+Reset », j'ai accès au menu priiloader je charger usbloader et jouer à tous les jeux normalement...
Dans le menu système tout est « désactivé » sauf :
- Reactive le Bannerbomb v2
- Bloquer les mises à jour en lignes
- Bloquer les mises à jour par disque
- Supprime la protection des sauvgardes
- Déplacer la chaîne disque
Dans configuration tout est « off » sauf :
- Autoboot : Menu wii
- Retourner vers : Menu wii
- Couleur de fond : Blanc
- Utiliser IOS du Menu system : on
Le dernier rapport syscheck est ci-dessus.
Merci de votre compréhension et de votre aide.
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